Spyporter Board Game

A játékszabály egyszerű: gondolkodj másképp!

De vigyázz, az ellenfeled szemszögéből is kell!

NORMÁL

Haladó

A játékot 16 piros és 16 sárga bábuval kezdjük. A bábukat a rajz alapján rakjuk fel a táblára.

Ebben a variációban a kezdő lépést bármelyik kék mezőn lévő bábuval, vagy az “L” jelű mezőről tehetjük meg.

A piros játékos kezd, ezután felváltva lépnek a játékosok.

A cél, hogy az ellenfél összes bábuját leüssük a tábláról.

Kezdés

Kis nyíl szárral:

A játékos egyet léphet a nyíl irányába, és üthet is.

Nagy nyíl szárral:

A játékos bármennyit léphet a nyíl irányába, és üthet is. Másik bábut átugorni nem lehet!

feketefeher

A kék mezőkön a piros játékos a piros nyíl irányába, a sárga pedig a sárga nyíl irányába léphet.

Kis nyíl szár nélkül:

A játékos egyet léphet a vele megegyező színű nyíl irányába, de nem üthet.

Dupla kis nyíl szár nélkül:

A játékos egyet VAGY kettőt léphet a nyíl irányába, de nem üthet, és nem ugorhat át másik bábut.

Kis nyíl szárral:

A játékos egyet léphet a vele megegyező színű nyíl irányába, de csak akkor, ha ott le tudja ütni az ellenfél bábuját.

Kezdés

Ezekről a mezőkről bármelyik játékos bármennyit léphet a nyilak irányába, de nem ugorhat át másik bábut.

Futó
Királynő
Bástya

Erről a mezőről bármelyik játékos "L" alakban léphet kettőt függőlegesen + egyet vízszintesen, VAGY kettőt vízszintesen + egyet függőlegesen. Bábukat átugorni lehet, és ütni is.

Csikó

Erről a mezőről bármelyik játékos egyet léphet a nyilak irányába, és üthet is.

Király

Erről a mezőről a játékos a bábuval megegyező színű nyíl irányába léphet egyet előre, de nem üthet. Átlósan léphet egyet, de csak akkor, ha le tudja ütni az ellenfél bábuját.

Sötét Nyíl

Erről a mezőről a játékos a bábuval megegyező színű nyíl irányába léphet egyet VAGY kettőt előre, de nem üthet. Egy nyíl = egy lépés, két nyíl = egy vagy két lépés. Átlósan léphet egyet, de csak akkor, ha le tudja ütni az ellenfél bábuját.

Két nyíl
Két nyíl dupla

Erről a mezőről bármelyik játékos bármely üres mezőre léphet.

SpyPorter logó

Ebben a variációban a játékszabály ugyanaz, de a táblát elfordítjuk 90 fokkal, és úgy rakjuk fel a bábukat.

Kezdés

Ezáltal a kék mezőkön a piros bábuk csak jobbra, a sárga bábuk pedig csak balra léphetnek. Ezáltal a kezdő lépést csak a három "L" mezőről, illetve a Spyporter mezőről tehetjük meg.